Mar. 26th, 2012

mjurphy: (sure cat)
Я понимаю, почему суфражистки некоторые женщины негодовали, когда видели в различных текстах he в значении "некто" ("я - не ОН"), но я не понимаю, почему нужно было менять это на "she" (кроме того, что это легко было сделать автозаменой). Потому что у меня это вызывает реакцию "я не ОНА":

First of all, Bremond's scheme does not represent narrative itself, but the possible narratives ("possibles narratifs") that are available for the author when she is crafting the story. There will only be narrative when the author decides which path of the scheme she will take (and, therefore, a sequence is built).

Надо было менять на you! Потому что c "я - я" нет никаких проблем.
mjurphy: (troll)
Прочитал презентацию Ланса (и кого-то еще) про этико-деятельный гексаграмматон. Отличная презентация, всем бы такие! Неожиданное следствие - в сбалансированной группе усредненный член группы всегда недоволен лидером.
Там же увидел про play-game-spectacle, пошел уточнять и нашел вот что:

http://www.ludology.org/articles/ludology.htm

People in MUDs do not behave like narrative characters; people's action lack of narrative characters' coherence. Narrative characters are not like real people; usually they are archetypes (the hypochondriac, the joker, etc.). Even more complex narrative characters are more coherent than the behavior of MUDs players, because behind them there is an author shaping their actions. MUD players are not authors; even if they pretend to be somebody else, they do not usually want to tell a story but to be engaged in paidea activities. On the other hand, narrative characters are generally driven by different goals (conscient or unconsciently), making their behavior more similar to ludus.
...
unlike in online games, people that gather together to play D&D are usually more focused in going after a goal rather than just wandering around. However, the problem still persists: even D&D are still players rather than authors; they are more interested in playing rather in building a coherent, believable character.

пока все в пользу тех, кто не считает ролевую игру сотворчеством мастеров и игроков. Но вот брезжит надежда ;)

We believe that once narrative characters are introduced in paidea environment (if that is technically possible), the player experience will be enhanced, adding to paidea videogames some of the pleasure that traditionally is found in narrative.

Тут бы, конечно, хотелось ознакомиться с докладом Змейса и Руты, а также с докладом Крайка. Пока же я лично согласен с мыслью, что игрок обычно не ориентирован на то, чтобы сложить историю. Но при определенных усилиях со стороны мастеров - это возможно. По крайней мере, я об этом слышал. Однако не могу сказать, что я считаю это более высокой ступенью развития.
То есть, да, вероятность "Форд! Там бесконечное множество обезьян, которые только что написали «Гамлета» и хотят с нами об этом поговорить." ненулевая, но кто сказал, что обезьяны были этому рады?

upd: ссылка на "Гексаграмматон":
http://ifolder.ru/29429907

January 2013

S M T W T F S
  12345
6789 101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 26th, 2017 08:31 am
Powered by Dreamwidth Studios