Oct. 30th, 2012

mjurphy: (Medieval)
Увидел по ссылке у Анатоля размышления о том, как нам обустроить ролевой сезон, и в частности давно знакомые тезисы о том, что не надо трогать наше святое грязными лапами эффективных продаж.
Чудесно, у меня есть встречное предложение - давайте святое рассматривать как святое. То есть ролевую игру - как религию. Вот определение из Википедии:

"особая форма осознания мира, обусловленная верой в сверхъестественное, включающая в себя свод моральных норм и типов поведения, обрядов, культовых действий и объединение людей в организации
...
организованное поклонение высшим силам"

Кажущийся затык со "сверхъестественным" и "высшими силами" решим проще некуда - через "сверхидею игры" и "авторский замысел".

Мастера каждый раз пишут (и доносят при личных встречах) откровения, которые должны достучаться до сердец игроков и передать им всю ту красоту идеи, которая сияет в мастерском сердце.

В назначенный час в назначенном месте кого-то настигнет то самое озарение, а кто-то (кто грешил плохим чтением источников или унынием, а то и вовсе не приехал) обломается.

А, ну и конкуренцию за игроков надо воспринимать как конкуренцию за прихожан.

Еще внезапное следствие - мастер не бог, но пророк его.

January 2013

S M T W T F S
  12345
6789 101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 21st, 2017 09:22 pm
Powered by Dreamwidth Studios