mjurphy: (helllooooo)
Нашел отчет по игре Альфа-Центавре

http://airien.diary.ru/p183417779.htm?oam#more1

Отчет содержит попытку сюжетного насилия над несовершеннолетним, а также искреннее спасибо мастерской группе.
Мне особенно понравилось вот это:

"Кролик отвечает, что Бог есть. Мы с Хельги радостно решаем, что кролик совсем разумный"

Ну, и новый экземпляр из коллекции "недостаточно почтительно". В данном случае - недостаточно почтительно предложили воды ;)
mjurphy: (wink)
Эта реклама про него:

mjurphy: (Medieval)
Увидел по ссылке у Анатоля размышления о том, как нам обустроить ролевой сезон, и в частности давно знакомые тезисы о том, что не надо трогать наше святое грязными лапами эффективных продаж.
Чудесно, у меня есть встречное предложение - давайте святое рассматривать как святое. То есть ролевую игру - как религию. Вот определение из Википедии:

"особая форма осознания мира, обусловленная верой в сверхъестественное, включающая в себя свод моральных норм и типов поведения, обрядов, культовых действий и объединение людей в организации
...
организованное поклонение высшим силам"

Кажущийся затык со "сверхъестественным" и "высшими силами" решим проще некуда - через "сверхидею игры" и "авторский замысел".

Мастера каждый раз пишут (и доносят при личных встречах) откровения, которые должны достучаться до сердец игроков и передать им всю ту красоту идеи, которая сияет в мастерском сердце.

В назначенный час в назначенном месте кого-то настигнет то самое озарение, а кто-то (кто грешил плохим чтением источников или унынием, а то и вовсе не приехал) обломается.

А, ну и конкуренцию за игроков надо воспринимать как конкуренцию за прихожан.

Еще внезапное следствие - мастер не бог, но пророк его.
mjurphy: (Medieval)
Если вы любите кошек:



то можете пойти на одну из выставок кошек:
http://show.mau.ru/

А вот если вы не любите кошек или любите Митяя (может, даже если не любите Митяя), то можете пойти вот сюда:



У меня две версии, кто это может быть:
- дедушка "девочки с Хаффлпаффа"
- Ван Гог

А подробнее получится узнать, наверное, тут:
http://dostoevsky.bastilia.ru/

Очень интересно, кстати, читать список ролей и угадывать, кто отвалился, а кого зовут так же, как его персонажа.

Еще должен отметить магию Гугла - когда я искал первую КДПВ по слову "кошка", первой мне выдали вот эту картинку (с подписью "Дмитрий Иоффе"):



"Гугл - догадывается, что Вы ищете на самом деле".
mjurphy: (wink)
"под личиной мачо у Пекинпа всегда скрывается американский пуританин, показывающий, до каких пределов жестокости может дойти человек лишь для того, чтобы эту жестокость разоблачить. В этой позиции таится и известная доля лицемерия, поскольку герои Пекинпа (равно как и его аудитория) обыкновенно получают удовольствие от насилия, которое они призваны публично развенчать. Впрочем, этот род лицемерия вполне характерен для западной культуры"

2002г
mjurphy: (Default)
Почему-то ужасно ржу с этой фотографии:



Реквизитов в фотку не вставлено, но это Лера, спасибо ей ;)
mjurphy: (Default)
http://bordur-porebrik.livejournal.com/32991.html

"Артистов культовый питерский режиссёр набирает по областным театрам, потом, силой своей харизмы, вводит их в особый транс, так, что они начинают думать и чувствовать как персонажи той эпохи, к которой относится действие произведения. Даже массовка подвергается облучению культоворежиссёрской харизмой."

Это же про ролевые игры!
mjurphy: (Default)
1. По непроверенным данным инициатором сожжения чучела Лоры Бочаровой для того, чтобы наладить погоду, был игрок с ником Галадриэль. Myth strikes back!
То есть жизнь опровергает меня(я говорил, что постмодернизма на игре не было) и поддерживает Митяя (он писал, что выход из постмодернизма может быть только в миф). Поразительно яркий выход. Хотя реакционно-консервативные силы сопротивляются движению в любом направлении, поэтому первое чучело горело не очень ярко.

2. Новости ноосферы от среднего ролевика
2.1 Да, у меня почти с начала Олимпиады, как и у многих журналистов сейчас, не было энтузиазма следить за медальной гонкой. Было ощущение, что гонки особо не получится. Зато мы снова помним, что бронза это не "фу, не золото", а "третий в мире - выше многих и многих".
2.2 Олег Шатов (парень с Урала, купленный в Анжи) продолжает радовать нас. Надеюсь, что он не начнет пить, курить и спорить с тренерами. Я вообще ни разу не футбольный эксперт, но Шатов действительно прикольный, посмотрите как-нибудь матч Анжи.
mjurphy: (Default)
Не знаю, как так сложилось, но Нуменор в общественном сознании (моем) крепко ассоциировался с постмодерном. Однако прогуглив насквозь сайт, я увидел только два упоминания о нем:

"Постмодерн предполагает Двойное Кодирование."
и
"Постмодерн (Нуменор)"

Так что не буду про всю игру, а вот про Нуменор можно сказать - есть мнение, что постмодерна там не было (если есть альтернативные мнения - с удовольствием бы обсудил).
Я в понимании постмодерна опираюсь вот на этих Сциллу и Харибду:

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC
http://lurkmore.to/%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC

заодно, кстати, нашел позитивный вариант ответа на главный вопрос Стоимости Жизни, Вселенной и всего остального:

"вера, доверие, диалог и искренность могут преодолеть иронию постмодерна"

Ну и вот, если считать, что постмодерна на Нуменоре не было, то скажите про второе главное качество утопии:

"Всю бытовую грязную работу выполняют рабы, лишенные гражданских прав"

Это так и было?
mjurphy: (Default)
А вот и настоящий бездуховный тысячник, ориентированный на потребителя (я надеюсь ;)

http://forum.manor.ru/viewtopic.php?f=672&t=42036&sid=ec85c810c5c142f30bb1970fec19bf7a

Я вообще слышал про очередной Вархаммер, но вот эти пункты только сейчас прочитал:

3. Переход персонажа в следующую игру.
Игроки смогут "сохранить" персонажа и выходить в этой же роли в следующей игре с сохранением умений и опыта, если персонаж не умер.
4. Серийность игры.
Игры Вархаммер предполагается проводить ежегодно в последнюю полную неделю августа.

Мне кажется, это замечательно. Я, правда, ничего не читал пока про Fantasy battle (?), поэтому он мне не близок совершенно, но если взлетит (а чому бы нет, большой опыт у организаторов именно в этом всем) - это будет круто. В практически пешеходной доступности (ну, чего там - Тверь. Для Питера лучше только Новгород), с нарастающим уровнем антуража, на стабильном движке, да еще на гуманном оружии.
Молодцы, я считаю.
mjurphy: (Default)
Вначале прочитал у Нуси:
"В силу плохой радиосвязи и тупняка лекарство, которое должно было меня исцелить - не исцелило и я помер и много такого. Что, казалось бы, могло бы быть основой для поста "мастера-козлы" и рулежки. Однако же сам ход событий был таков, что чуствовался настоящий рок из греческих мифов, пусть и не совпадающий с тем, который был на карточке."

и подумал: - Да ладно! У нас вон в славном прошлом тоже вроде и греческий рок был, и смерть персонажа на грани игры и не-игры, и никого это там не порадовало.

А потом прочитал пост Хини и понял, что Нуси прав, все так и было, и протобульон всех современных мифов плескался как на самой игре, наполняя смыслом все, так и до города доехал:

Хини: "Еще совсем не порадовала ситуация с жемчугом: информации о том, что он дарует знание, на игре не было, обратились от силы три человека, мне о том, что такое жемчуг, рассказали вообще на параде, поэтому даже родной Кносс, как выяснилось, не знал, кто мы и зачем. Поэтому ощущение было: не знаю, что это, но оно плюс первое."

Саруёси в комментах: "ха... я вот только знал, что жемчуг это ресурс нафиг не нужный для казны. А оно вон вишь как."

Так бы подумал "стандартная ошибка №7!", а так - прямо греческая трагедия ;)

Кстати, настоящий греческий рок выглядит вот так:

mjurphy: (Default)
Вчера доделали клип, иллюстрирующий работу модели перемещения,
которая будет использоваться на нашей игре "За рулём: повороты судеб"

За рулем: повороты судеб from Murphy on Vimeo.


Отдельное спасибо Эрдрау за операторскую работу и участие в монтаже, а еще Тринити - за куртку и Димону за помощь в процессе съемок ;)
mjurphy: (Default)
Ехал на Метро-2045 играть в Ангелов Чарли (Дьяволов Чарли?), а поиграл в Фореста Гампа ;)

В целом - видно, что могло получиться лучше, была бы игра двух-трехдневной - поиграли бы лучше. Спал достаточно много для такого формата.

January 2013

S M T W T F S
  12345
6789 101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 25th, 2017 08:43 am
Powered by Dreamwidth Studios