mjurphy: (Default)
Внезапно осознал, что же такое заявка с легендой персонажа и тд, которые требуют мастера у игроков. Это домашнее задание! Всегда, всегда их не любил.
mjurphy: (Default)
Почему-то ужасно ржу с этой фотографии:



Реквизитов в фотку не вставлено, но это Лера, спасибо ей ;)
mjurphy: (Default)
Анатоль чудесно пишет про то, как он отработал регом на Нуменоре ;)

http://anatolle.livejournal.com/455687.html

Именно что не просто про смешное пишет, но еще и хорошим слогом. Димыч, оказывается, rulemancer какой-то.
mjurphy: (Default)
Бельгийская ассоциация ролевых игр (BE LARP) проводит в эти выходные свой фестивальчик на 1300 человек. Внезапно туда поехать никто уже не успеет, наверное, а вот фотки надо будет посмотреть ;)


The World of Avatar is a "medieval-fantasy" type world that can only exist through dreams. There, you'll be playing a dreamer or an "avatar". This avatar possesses the memories of his dreamer (who could be a played character from another live event.)

The number of players expected this year: between 1200 and 1500.

The event will take place on the Malmaison site in Hensies Bernisart on July 26, 27, 28 and 29th 2012.

Google maps:
http://clicks.aweber.com/y/ct/?l=FQjaN&m=K5ilGJ6UZvz91y&b=fczQR26IwKeN4GBamlzh.Q

You can find all the information about this event, and more, at:
http://clicks.aweber.com/y/ct/?l=FQjaN&m=K5ilGJ6UZvz91y&b=EJC1QL.upNJcj39W1.GUPA
mjurphy: (get'em)

+


=



=>



Если последний слайд вообще ни о чем не говорит, то кликните на него.


* - этот пост отражает только мнение автора**
** - оказывается, еще и не очень круто отражает, см.следующий пост:
http://mjurphy.livejournal.com/304285.html
mjurphy: (tigger)
Юся по мотивам Saul's Sands написала пост (http://yusenitsa.livejournal.com/721153.html) с большим количеством задорных комментов. Вот, например:

"мы ехали именно что развлекаться, конечно, из серии "чтоб вы так работали, как мы отдыхаем", но все же. делать определенные вещи за определенный фан. отсюда и вся проблема. не техами в чистом виде, а, скорее, поиграть в антураж и антуражку без заморочек. что нам в общем-то и обещали"

"плохо то, что ваш труд оказался похерен, но игротеху стоит быть к этому готовым. Он едет работать на чужой фан, а не на свой"

К чему я это все - к тезису, который я думаю уже некоторое время:

Если мастера не обеспечат игротеху вознаграждение, то он обеспечит его себе сам.

Хоть деньгами, хоть иллюзией (или реалией) совместного решения судеб игры, хоть выделенными театральными или там соревновательными моментами - но чем-то игротеха все-таки надо порадовать. Иначе он либо наполняется унынием (и возможно уезжает/выпускает уныние в игру), либо ищет себе развлечение сам. Возможно, конечно, он доберется до финалов, зажав рукой все, что нужно, но будет в целом расстроен.

Рута к посту Анжея (http://a-n-j-e-y.livejournal.com/132788.html) оставила вот такой коммент:

"Казалось бы, что же этому золотому человеку за это будет? За тяжелый труд без развлечения себя?
Ну, во-первых, развлечения у него пруд пруди. Попробуй как-нибудь в хорошей команде техов. И это развлечение -- не игра с игроками, прежде всего, а работа вместе с другими техами.
Во-вторых, хорошего игротехника любят, холят, лелеют и боготворят -- и действительно уважают.
В-третьих, он ощущает удовольствие от хорошо сделанной работы -- и причастность к хорошей игре. Потому что в этом и его заслуга, и немаленькая".

Звучит хорошо, но пп.1,3 - это расчет на хороших людей. Если бы все люди были хорошие, то вообще все в мире было бы хорошо. А поскольку люди в большинстве своем нормальные, то рассчитывать на это нельзя.
А п.2 - это к мастерам. То есть Рута пишет это как данность, а не как "мы, Ярмарка Тщеславия, молодцы, поэтому кормим игротехов поглаживаниями", но это опять же скорее конкретно их характеризует. А так это просто рекомендация мастеру - игротехов надо хвалить (искренне).
Есть еще один важный вопрос - за что хвалить игротехов (и за что он сам себя должен хвалить по мнению мастера) - но об этом отдельно.
mjurphy: (troll)
По мотивам доклада Змейса и Руты ("Ролевая игра как история, рассказанная малознакомым людям, которые все время прерывают и не смеются над твоими шутками")
хочу кое-что сказать. Вообще, тема интересная, докладчики молодцы, что ее подняли, выглядит как интересное развитие прошлогоднего мастер-класса Ярмарки Тщеславия.
Хорошо, я не слушал этот доклад вживую, потому что лишен был бы возможности проверять рассуждения авторов и свои подозрения на ходу, а значит - пришлось бы либо снизить порог критичности и тупо довериться ("слушай-слушай, потом поймешь"), либо просто прервать восприятие. И то, и другое неконструктивно, а вот в оффлайн-режиме как раз чудесно можно во всем разобраться.
Итак - к сожалению, тема как она заявлена - не раскрыта.
Повышенная художественность текста вызывает желание ответно кидаться формулировками "Символическое тело пою". Пользы это не принесет (да и Рей с Уолтом, по правде, значительно выше нас всех), поэтому я воздержусь.
Хорошая практика передачи знаний не предполагает переопределение и неправильное использование терминов (например, дискурс, интерпретация, сеттинг).
Отдельные утверждения вызывают смех, радость, долголетие - "не бывает игры, построенной на выдумках одного человека или небольшой группы". Например, ХИ, да.
Не могу не цепляться к словам, потому что это все - о них, родимых.

Отрицательные выводы:
Изобилие умных слов не сделало мысль умнее. В целом текст представляет собой какое-то крошево. Если истинной целью семинара являлось внедрение в сознание слушателей мысли о величии по крайней мере одного из авторов (озвучивалась и такая мысль) - верю, что эта цель была достигнута.

Положительные выводы:
Попытки заигрывать с аудиторией достаточно удачные, я вот оценил кухарку с военной кухни (вообще, конечно, офицер по снабжению).
В вышеупомянутом крошеве много отдельных разумных кусочков.

Нейтральные выводы:
Авторы из всей триады play-game-spectacle рассматривают только последнюю часть.
Несмотря на то, что описанный взгляд авторов на вбивание гвоздей мне лично не близок, гвозди у них вбиваются не хуже (временами лучше) других, а следовательно - так игры делать тоже можно.
mjurphy: (angel)
Большинство из нас чудесно умеет делать рамочки для прошлого. Не будем тут про унылые грустные рамочки, чаще это все-таки позитивные рамочки. Причем с каждым годом все позитивнее. Вначале это "ездил в выходные в лес". Через месяц это "хорошо съездили". Через год - "отлично отдохнули!" То есть чем больше проходит времени, тем толще становится рамочка, и тем меньше видно собственно событие.
Более того - часто так происходит и с будущими событиями! Издалека мы различаем только блеск - "еще не знаю, как именно это будет, но будет хорошо". По мере приближения к настоящему моменту событие становится больше, а рамочка утончается. Схематично весь процесс целиком можно изобразить так:
.oOo.

А я, на самом деле, вот к чему - О это же и есть настоящая жизнь ;) и это происходит прямо сейчас.
mjurphy: (Default)
Каждый сезон. Во всех регионах.

"Элия Капитолина: Переносится"

mjurphy: (Default)
А теперь о хорошем ;) Отлично съездил в эти выходные на "Warhammer 40k: Тени Космоса". С точки зрения хозбыта (транспорт, база, заселение, еда и пр) - отлично все. Еще и небольшой взнос, даже Варпо понравилось бы.
Ничего не знаю про прежние внутренние золотолесские игры, но тут получил удовольствие. Больше, правда, со стороны, поскольку был навигатором="ценное оборудование, хранится тут", но у нас была отличная навигаторская модель, отличные навигаторские коллеги (Улварт, Петрович - спасибо за игру) и в целом все вокруг были молодцы. Любили Императора, хором читали молитвы, уничтожали ксеносов и еретиков (хорошо, что до мутантов все-таки не докапывались). Игротехи вообще молодцы - много, активно действовали - и никаких эксцессов. Для игроков, по крайней мере - игротехам-то как раз досталось и померзнуть на морозе и получить местами.
Рингл чудесно зажигал с музыкальным фоном. Очень, очень круто. Еще он придумал зашибенскую модель Хаоса, которую и поддерживал потом с Аней Федоровой (и не только?). Мы как благородные навигаторы не повелись на хаотические разводки, но опять же по рассказам - было круто.

Ощутил себя в какой-то момент той самой девочкой-с-Хаффлпаффа - в минуту (часы!) затупления (навигаторы нужны только для варп-прыжков, топлива нет, сидим ждем) подумал, что навигаторы это по сути такие дрессированные крысы, приученные проходить лабиринт. Все остальное время они могут просто где-то храниться, но во время навигации - всё, весь корабль находится в их руках. И с этим как раз связана моя персонажная неудача (я ступил и угодил в варп-шторм) и игроцкое счастье (довольно круто вместе с комиссаром выгребали из шторма и хоть я, конечно, умер - но ошибку свою исправил).

В общем, мастера молодцы, спасибо большое Ярославне, Валькирии, Ырочке, Нуси, Флорану, Ринглу, Рингилю, Элраену, Ане Федоровой, Максу и тд - всех могу не вспомнить, но всем спасибо.

А, игроки тоже все молодцы ;) Может, конечно, это такой трэш-жанр располагает, но действительно с кастингом все было довольно хорошо.

"И во тьме, когда тени страшат нас..." - тени не страшат нас ;)
mjurphy: (toad)
"вот эту фразу члена твоей команды "Если вы будете делать игру на озере Великом, то вам его согласуют, проблемы в этом нет, хотите делать там, делайте. Никто не пострадает." - расцениваю как - угрозу мастерам - мол я имею связи и что захочу, то и сделаю"

Вообще я верю, что между этими рогами и копытами есть мозг. Но в такие моменты начинаешь сомневаться. Возможно, конечно, тут имеет место самоощущение ценного ресурса - я говядина 1й категории, я всем нужен, пусть все со мной договариваются. Хорошо, что я не еду на Карибы.
mjurphy: (sure cat)
Вот и я теперь поттертолчок ;) С четвертого что ли раза, наконец, доехал до Хогвартских Сезонов в хоть каком-то виде (ЗС).
Надо признать, довольно прикольно ;) Природа, правда, положила на нас толстый слой снега, поэтому могло бы быть, наверное, еще лучше (например, чтобы квиддич все-таки был, и мы бы хотя бы кубок по квиддичу у этих задавак вырвали ;)
Чары очень красивые, когда делаются правильно и быстро, и довольно смешные, когда делаются быстро и неправильно. Вообще, много всего хорошего, утащил с собой одну шоколадную лягушку. Видел квиддичные карточки с Лео, Митяем и Бобахом - прикольные, особенно с Лео ;)

Кратко о себе:
- в первый день играл в школу.
- во второй день играли в блокаду Хогвартсграда
- в третий день играл в театральный клуб. Было круто ;)

Еще неожиданно приятно потанцевал вальсы на балу. Отыгрывал бальника. Если бы не берцы, было бы проще, наверное. Передаю в эфир лучи привета и признательности всем дамам, с которыми удалось потанцевать. Простите за все и еще раз спасибо ;)

January 2013

S M T W T F S
  12345
6789 101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 23rd, 2017 12:36 pm
Powered by Dreamwidth Studios